Coisas que eu gostaria de saber quando comecei a desenhar

Olá! Espero que tudo esteja bem com você.

Já faz um tempo desde que eu postei meu primeiro artigo e, se você não leu isso, eu o encorajo a fazer isso seriamente.

Então, para começar, deixe-me dizer uma coisa. Eu acho que este tópico não seria útil para a parte sênior da comunidade, quero dizer para aqueles que têm pelo menos 2 ou 3 anos de experiência real de trabalho, porque esses indivíduos já enfrentaram esses obstáculos durante o início de sua carreira. Mas eu recomendo fortemente isso para iniciantes ou recém-formados, desde que eu fiz alguns erros cruciais que vou compartilhar com você.

Sim, principalmente ele estará conectado ao Design, no entanto, haverá alguns casos gerais, assim, mesmo aqueles que estão fora do Design também podem descobrir algo interessante. Vou tentar facilitar o máximo possível, é assim que funciona o conceito dos meus artigos.

Então, fique confortável, prepare uma xícara de chá e aqui vamos nós.

Seja flexível, mantenha o foco
Você já ouviu falar sobre “habilidades em forma de T”? Não? Eu explicarei para você.

Modelo de habilidades em forma de T
Habilidades em forma de T realmente descrevem atributos específicos de um funcionário. A barra superior da letra “T” demonstra a capacidade em muitas áreas, enquanto a barra vertical demonstra o conhecimento profundo e a especialização em uma área específica.

No meu caso, tenho conhecimento em algumas áreas do Design, a saber: Design Gráfico, Ilustrações, Design Web / Mobile, Design de Movimento e Branding. Desde então, encontrei-me realmente interessado em Web / Mobile Design e comecei a me aprofundar e foi assim que obtive minha barra vertical de letra “T”.

Atualmente, estou no Design de Produto e é aqui que minhas outras habilidades são realmente necessárias. Como o Design de Produto não é apenas sobre UI e UX, trata-se também do ciclo de vida completo do produto, começando pela identificação de problemas, geração de ideias e finalização com alguns modelos e protótipos de alta fidelidade como soluções. Nesse papel, também sou responsável por alguns componentes visuais de um produto (pode variar de alguns banners da web a diretrizes e animações da marca).

Assim, se você é novo em design e tecnologias, tente descobrir o que realmente lhe interessa e em quem você se tornará em alguns anos. Uma vez que você identificou sua área específica, seja mais experiente nisso cavando cada vez mais fundo.

Lápis antes Pixels
O nome de um título fala por si. Você tem uma ideia? Esboce-o. Você tem uma solução potencial? Esboce-o. Você ficou preso durante o processo de design? Comece a desenhar a partir do zero.

Exemplo de esboço
Mas o que está esboçando? É um desenho rapidamente executado, geralmente destinado a representar uma ideia, conceito ou solução. Em outras palavras, é uma representação pictórica de pensamentos ou algum quadro em sua mente. O sketching ajuda a identificar problemas de estágio inicial que podem ser enfrentados no futuro, ao criar protótipos.

Digamos que você precise criar o processo de checkout para seu aplicativo ou produto. Em primeiro lugar, analise o problema, descubra possíveis soluções e resultados e quais deles são os mais adequados para o seu TA (Público Alvo). Então, com base em sua pesquisa, desenhe algumas telas e o fluxo desse processo.

“Desenhar não é o que se vê, mas o que se pode fazer para os outros verem.” – Edgar Degas
Bem, como Designer de Produto, meu processo foi tudo como eu mencionei acima. Nós tivemos um problema, eu comecei algumas análises e pesquisas básicas, então, com base em minhas descobertas, eu propus algumas hipóteses sobre como superar o problema. Minhas propostas foram apoiadas com esses esboços e, eventualmente, tornaram-se protótipos que poderiam ser usados ​​para alguns testes de usabilidade e arquitetura de informação.

Você gastará 20% do seu tempo e habilidades para fazer esse desenho, no entanto, esses desenhos lhe trarão 80% do seu resultado principal.

E é aí que o “Princípio de Pareto” acontece.

A coisa “Pareto”
Aposto que todos ouviram o termo “Princípio de Pareto” e eu acho que a maioria de vocês sabe exatamente o que isso significa. No entanto, deixarei algumas coisas claras.

O Princípio de Pareto, ou alguns chamam de regra 80/20, afirma que, para muitos eventos, cerca de 80% dos efeitos provêm de 20% das causas. O termo é originário do economista italiano – Vilfredo Pareto, que percebeu que 80% da terra da Itália pertencia a 20% da população. Em outras palavras, 20% do esforço irá gerar 80% do resultado.

No entanto, você pode ouvir algumas variações, a saber:

80% dos erros são causados ​​por 20% do código
80% das vendas vêm de 20% do pessoal de vendas
80% da atenção é gasta em 20% da página da web
No entanto, alguns números podem variar dependendo de uma situação. Mas como ele está conectado ao design UX / UI?

Bem, se você fizer sua pesquisa de experiência do usuário em termos de problemas de usabilidade de seu produto, poderá perceber que a correção de vários problemas graves atingirá 70% a 80% de todos os usuários.

A imagem acima demonstra os problemas enfrentados pelos usuários ao tentar alugar um carro no site da empresa. Basicamente, dos 33 problemas de usabilidade identificados entre 50 usuários, a correção de nove deles resolverá 72% de todos os problemas de interação. Graças ao artigo e pesquisa de Jeff Sauro. Para ler mais, pode ser acessado aqui.

Como Designer de Produto, também havia enfrentado uma regra de Pareto. De fato, enquanto eu estava redesenhando a UX de uma página específica, fiz alguns esboços (como mencionei anteriormente). Esses esboços levaram cerca de 20% do meu tempo e habilidades, no entanto, o resultado e a ideia que me trouxeram foram quase 80% do que eu realmente queria. Desenhos reduziu significativamente o meu desperdício de tempo e melhorou minhas habilidades de pensamento analítico também.

Análise e Pesquisa são seus melhores amigos
Eu mencionei a análise? Ah sim, e vou fazer de novo. Quero dizer, analise tudo o que você está trabalhando. Tenho um problema? Faça algumas análises. Muito trabalho a fazer? Faça uma análise e priorize as coisas.

Como UX / Product Designer, você enfrentará uma enorme quantidade de problemas, por exemplo: o fluxo de um site é ruim e você perde seus clientes em potencial; a navegação é horrível e os usuários apenas fecham a página / aplicativo; taxas de conversão incorretas em páginas da Web específicas; e assim por diante e assim por diante.

Enquanto você tem esses problemas, comece com uma análise simples. Identificar o problema corretamente e aceitar a tarefa certa resolverá o problema em aproximadamente 80% do seu resultado principal. Ah, “80%” novamente. Engraçado, não é? Agora você sabe como tudo está interconectado.

“Pesquise. Alimente seu talento. A pesquisa não só vence a guerra contra o clichê, é a chave para a vitória sobre o medo e sua prima, a depressão. ”- Robert McKee
Quando recebia tarefas, ficava questionando “por quê?” Sobre cada fato, hipótese e ideia. Perguntas simples tornaram minha concentração bastante precisa. A partir da simples identificação de problemas, ajudei a navegar para a solução certa. Além disso, a realização do UX Research apoiou minhas descobertas e ideias. Desde então, eu realmente gasto muito mais tempo fazendo pesquisas e análises do que o esperado, porque esses fatores irão influenciar todo o produto no futuro.

Não há muito a ser coberto. A sério.

Programação? Claro, por que não

Código, código, código
E o Prêmio da “questão mais discutida de todos os tempos” vai para “Os designers devem codificar?”. Bem, isto depende. (Resposta mais adequada de todos os tempos, não estou brincando).

Quero dizer, depende de você. Você e nada mais importa. Se você está planejando ser um ótimo Designer de Produto ou, esperançosamente, Diretor de Design (CDO), deve saber, pelo menos, como o sistema funciona e como os Desenvolvedores interagem uns com os outros. Por outro lado, se você quiser ser um Ilustrador ou Designer Gráfico, provavelmente não precisará de programação. Porque essa não é a sua área de especialização, certo?

Mas eu posso dizer uma coisa. Aprenda noções básicas de tecnologia e como ela funciona, pelo menos não será vergonhoso você não saber o desempenho de um PC ou sistema comum. Este conhecimento ajudará você a entender o mundo da tecnologia e a trazer tantas ideias para a sua mente criativa; e, talvez, você seja o segundo Jony Ive, não é?

Bem, eu tenho meu bacharelado em desenvolvimento de software, então eu sei algumas coisas avançadas de como o sistema funciona. Além disso, trabalhar em estreita colaboração com os desenvolvedores melhorou minhas habilidades de pensamento analítico e ampliou minha mente em termos de programação. E agora posso me dar bem com os desenvolvedores e fazer alguns amigos por lá. E sim, estou planejando ser um desenvolvedor mais tarde. Eu amo isso.

Ideias e discussões, discussões e ideias
Nunca, nunca e nunca mais recuse suas idéias. Não importa o quão inacreditável eles sejam, não importa quão futuristas eles sejam. Não tenha medo de qualquer ideia que venha à sua mente. Tenha apenas medo de não gerá-los. Anote-os, mesmo enquanto estiver pegando um ônibus ou um metrô. Separe-os mais tarde ou discuta com seus colegas / amigos.

“Criatividade é permitir-se cometer erros. Arte é saber quais manter. ”- Scott Adams
Como Designer, o processo de brainstorming é realmente útil e seu trabalho é resolver problemas. A geração de ideias é a parte essencial desse processo. Ele ajuda você a resolver problemas de uma forma muito extraordinária, no entanto, você tem que estar ciente de “excesso de incomunidade” porque você pode quebrar todo o sistema ou estratégia.

Pensar muito. Dê seus pensamentos algum espaço. Permita-se alguns erros, mas esteja ciente de quais manter. Converse com os desenvolvedores ou com o gerente de produto, evolua e um dia você será grato por não ter recuado.

Conclusão

Então, para concluir meu artigo, em primeiro lugar, obrigado por ler isto. Conseguimos.

De volta aos negócios.

Bem, tente descobrir o que realmente lhe interessa mais e quem você se vê daqui a 5 anos ou mais. Em seguida, concentre-se em uma área específica e tenha um conhecimento profundo nela. Aprenda algumas coisas sobre programação ou tecnologia, esteja você conectado ou não a Devs. Lembre-se de coisas e desenhos de “Pareto”, porque eles reduzirão seu tempo e melhorarão suas habilidades de pensamento. É melhor mostrar sua proposta uma vez, em vez de explicá-la cem vezes. Ah, e não hesite em propor algumas idéias e opiniões, mesmo que sejam impossíveis de implementar. Quem sabe, a sua ideia pode mudar o jogo?

E mais uma coisa … Não tenha medo de quem você quer ser. Nunca.

Espero que você tenha aprendido algo hoje e eu ficarei muito feliz se você aprender. Vejo vocês em breve, companheiros de busca da verdade, e há mais por vir!


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